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“谁家小孩,好可爱!”——尚未迎来后期团战的你看到米利欧时不禁感叹道。
对于大多数少年儿童来说,一场冒险可能很简单。比如,赶在天黑回家吃饭前,骑着自行车在小区周围乱窜;比如,在大商场里走到双腿发软;再比如,去好朋友家打扰他/她写作业。并不是什么惊天动地的大事。
但对于米利欧来说,他的冒险可是实打实的壮举。
米利欧带着他可爱的火宝们,背着偌大的背炉,怀着天赐的魔法禀赋,踏上了一场人生的冒险,最终目标是让自己的家族重振荣光。而他的这场壮阔冒险或许恰好可以改变以绪塔尔的未来。
火元素公理的大师
虽然年方十二,但是米利欧已经对火元素公理有了相当程度的掌握。他所拥有的能力对于任何以绪塔尔人来说都非常罕见,在同龄人当中更是凤毛麟角。多数以绪塔尔人刻苦钻研一生,只为参悟“元初公理”——一套针对元素魔法的理论体系,精密、严谨,有如数学般准确。然而米利欧却对自己的能力拥有一种直觉性的理解,并且坚信自己的能力只是为了行善。
火焰的力量通常都会让人联想到攻击性的魔法,燃烧一切,焚毁一切。但米利欧的治愈之火可绝不是布兰德或者安妮那样的爆裂大火球。
米利欧的技能组都是用火焰去疗愈,为队友提供增益。而在这其中发挥巨大作用的,是依偎在他背包里的那个胖墩墩、圆滚滚的火宝。
米利欧可以从背包里的大号火宝身上摘下来许多小火宝。
游戏设计师Myles “Riot Emizery” Salholm 介绍了米利欧的设计理念:“对于这位护阵辅助英雄,我们的目标是让他充分融入其他护阵辅助的英雄列表中,别显得太突兀。但同时也要为护阵师这个细分定位带来一些新意,让这一批玩家获得新鲜有趣的游戏体验。”
第一眼看过去,米利欧是一个标准的护阵师。他矮小灵活、亲切可爱。但他是个男孩子。虽然游戏里已经有许多护阵师可供选择了,但要么是轻盈缥缈的小姑娘,要么是彪悍的女强人,或者全宇宙公认的萌猫。近些年里,我们始终都在努力拓宽英雄阵容的多样性,满足更多人的口味。我们也听到了,玩家们对男性护阵师英雄的呼声有多高。虽然已经有了一个天界神力的代表,闪耀俊美的塔里克,但英雄列表中还是非常需要再多一个少年。
和现有的护阵师英雄相比,米利欧有一个最明显的区别:他只有12岁。设计团队希望在米利欧的技能组里充分展现出他的少年心气。除了从技能命名上采用了“依依不舍”和“火爆飞踢”这种小朋友感觉的称呼以外,他在玩法上也经常需要快速、激烈的操作。
Riot Emizery继续介绍说,“首先,他非常活泼亢奋。我想着重通过他的动作来表现他高昂的精神。但其次,我也要让他表现出十一二岁的弟弟猫嫌狗厌的一面。最终的效果就是,当你在和他对线的时候,虽然他不是一个致命的对手,但却能让你不胜其烦,恨不得一个箭步冲上前去给他好看。”
米利欧的Q技能动画的早期探索(现在改成了用脚踢)。在该英雄制作期间,没有一只火宝受到伤害。
作为典型的护阵师角色,米利欧永远都在找机会帮助队友击杀敌人或者脱离险境。他的被动技能可以增加队友的伤害,主动技能可以把火宝踢到敌人脸上(别担心,火宝们最爱这么玩啦),还能堆起篝火来治疗队友并增加攻击距离。
他还有护盾技能,可以储存两次充能,给队友或自己套盾的同时增加移动速度。而他的大招则是倾泻净化烈焰,清除控制效果并治疗附近的队友。阿木木又要哭了,泪水超大颗的。
“基本上就是召唤师技能‘净化’的超级加强版。” 说到这里,Riot Emizery不禁笑出声来。
但有意思的是,其实最一开始,米利欧的技能组里边只有大招能回血。
对此,Riot Emizery 进行了详细介绍,“米利欧的W技能最初只提供攻速加成,让米利欧变得非常具有侵略性。只要你按下W键,队友就必须上前输出。但根据我们给他准备的故事剧情,根据他的人物性格,还有玩家们喜欢的护阵师玩法,我觉得他的小技能里缺少一些治疗。”
“因为他的大招太强了,所以冷却时间很长。那如果你只能用大招来回血,整场游戏里就打不出多少治疗量。所以我们最后把治疗功能挪到了他的篝火技能里,后来我又斗争了很长时间究竟是保留治疗舍弃攻速,还是两个都要,或是干脆改成别的效果。最后我们做出决断,因为他的设定是用火焰去疗愈和保护,所以自然而然应该给他缓慢治疗队友的能力。”
同时,致所有正在阅读本文的ADC:你们先别急,这个熊孩子是有办法治的。
比如说,增加攻击距离的效果给人感觉很恐怖,但对于米利欧搭配凯特琳或克格莫这样的激进组合,只要用锤石、派克这种钩子英雄就能有效克制。而且和走位风骚的索拉卡一样,如果米利欧一直躲在人墙后边给队友加血,那只要能切进后排处理掉他,就能切断敌人的续航。
但是千万别让这个小子把游戏拖进后期。Riot Emizery提醒大家,“他的成长性很高,有点像娑娜。在游戏后期,他能提供巨量的治疗,给队伍制造出巨大的容错空间,所以不要让他发育到那个阶段。”
以绪奥肯的高墙之外
在大多数以绪塔尔人眼中,魔法都是复杂且精妙的,但米利欧看待世界的方式独一无二,这也给了他天生的禀赋。他真诚热心,向往英雄侠义,有着最纯真的善良。米利欧出生在偏远村庄,远离首都以绪奥肯。他的世界跟那些以绪塔尔社会精英阶层完全不同,比如奇亚娜。
在创作米利欧角色和故事的时候,叙事作家Elyse “Riot apothecarie” Lemoine将他的性格特征确定为热心善良,以及天赋异禀。
“他很调皮、很活泼、也很随性,而这些都是以绪塔尔人在使用魔法时的大忌。对于他们来说,元素魔法是一种科学,必须遵循严格的公式化的规则。米利欧则有他自己的灵活性,因为他更喜欢琢磨原理,无师自通,而不是按部就班、循规蹈矩地修习。其实他根本没有学习的耐心。” Riot apothecarie笑着说道。
“米利欧就像是一个不自知的天才。他非常聪明。他发现了一种全新的元素公理,一种无人知晓的魔法力量。他不知道自己有多么聪明,因为他都是凭直觉去学习,学会了以后就撂下一句,‘哦,这很简单嘛。’”
米利欧的祖母,卢姵,看到了他举重若轻的天资,认为这足以让他成为育恩塔尔的一员——这些人是元素魔法的大师,同时也是以绪塔尔的统治阶层。卢姵自己就曾经是一名育恩塔尔,但后来遭到流放,所以现在她一心只想让米利欧重振家族荣光,重回往日地位。那善良的米利欧当然会为了奶奶的期望付出最大努力,因为她说的一定是对的……对吧?
Riot apothecarie 表示,“因为米利欧是一个乐观向上、活泼可爱的十二岁小孩,只能看到事物美好的一面,所以这就让他成为挽救家族悲剧,修复祖辈创伤的合适人选。”
一个元素魔法学徒想要成为育恩塔尔的一员,就要接受维达利安的考验。所谓维达利安,是一座巨大的魔法织机,它织就了以绪塔尔最高统治阶层的衮衣绣裳。学徒们带着应试的准备,磨练自己的魔法能力,但真正面对维达利安的人看到的其实是一个难以接受的真相,一个向所有以绪塔尔人隐瞒的事实:以绪塔尔并不是唯一一个在符文战争中幸存的文明,以绪塔尔边界以外的符文之地也并非荒无人烟的废土。你对这一事实的反应,才是最终的测试。
如果你通过了考验,维达利安就会纺织出一套浸注了魔法的长袍,作为你元素大师的身份象征。
对于米利欧来说,家族就是一切。为了光耀门楣,他可以去往世界的尽头。
所以现在他正在准备面对维达利安。如果真的成功,他将成为年纪最小的育恩塔尔,打破奇亚娜保持的记录。
不过眼下,米利欧每天做的是给家里写信讲述他(略微经过夸张的)旅途见闻,还有跟他的火宝们聊天,即便它们根本不会说话。虽然他已经离开故乡的村庄很远,但他的心永远都在家里。
米利欧的年轻气盛和积极乐观是他主题音乐的支柱,而参考了拉美文化的以绪塔尔地区也是音乐的灵感来源。虽说以绪塔尔地区参考了许多拉美国家,但对于作曲家J. D. “Riot Zibarr0” Spears来说,米利欧的主题音乐必须拥有来自符文之地的独具一格的韵味。
“我从一开始就想好了,我要加入一些非常独特非常少见的乐器。每当我有这种需求的时候,我都得求助相关领域的专家。” Riot Zibarr0介绍说。
专家就来了。在录音的时候,音乐团队请来了几位传奇的演奏家,为配乐加上他们的个人风格和文化风韵,其中包括打击乐手Alex Acuña,还有吹笛人Pedro Eustache(没错,就是TGA颁奖典礼上的那位长笛哥。)
“开始录音以后没多久,我们就把纸面上的乐谱都推翻了。然而如此一来,各位音乐家都发挥出了非常具有个人风格的表演,他们给这段音乐赋予了前所未有的风采。” Riot Zibarr0回忆起当时的情形说道,“他们都是世界级的音乐家,用一种我根本预料不到的方式成为了米利欧主题音乐的一部分。除了核心旋律以外,你们听到的许多内容都是他们当场创作的。”
虽然米利欧的主题曲起始于一段轻柔悠扬的旋律,但进行到最后就变成了雄壮的合奏,充满力量感和无畏的气势。非常符合这个小孩的性格。
盎然暖意
美术团队花了很大功夫去思考,如何将米利欧与联盟里的其他火焰英雄区分开来。因为米利欧有治疗和辅助的功能,所以他们想确保让他的技能视效看起来温馨和煦,而非激烈火爆。
“我们自问,‘要怎样才能传达出一个角色不具有攻击性,而且使用的是有疗愈效果的温润火焰呢?’”概念画师Nancy “Sojyoo” Kim回忆起创作经历说,“我们决定使用大量的圆润图形,避免让他身上出现任何尖锐的形象。”
米利欧的火宝们又圆又弹,散发着柔和的微光。而他的视觉特效也都是轻柔温吞的文火,而非愤怒的能量喷射。
因为米利欧是联盟里少有的儿童英雄,所以他的美术开发工作自然带来了一些有意思的挑战。虽然我们都自以为非常清楚一个十二岁的小孩长什么样,但其实要想把年龄表现准确,需要在许多看不见的地方多加揣摩。
“事实证明,细微调整米利欧的年龄,是一道极为重要的关键工序。哪怕是进行最细微的特征修改,也会让一个角色瞬间变老许多。” Sojyoo介绍说,“所以想要准确地找到一个符合年龄的外貌,其实还挺难的。我们把一张肖像拿给一个人看,可能得到的回答是‘哦,我看这孩子大概十三岁’。而换个人看,就可能会说像是十一或者十四岁。答案完全取决于个人具体的经历。”美术团队曾在米利欧的发型上反复研讨细微的改动。
除了要构想出一个活生生的孩子,设计团队还想给米利欧这个角色增加一个表现的维度。
从开发的最初期,团队就有一个主要目标,那就是创作一个能够代表拉丁族裔的英雄。在英雄开发和世界搭建方面,设计团队需要找到一个完美的平衡点,既要让角色显得真实,能够引起玩家共鸣,又要以独一无二的神奇力量立足于符文之地。
在米利欧身上,Riot Unidos(拳头的拉美族裔员工资源组)很早就参与到了测试过程中,提供了大量反馈意见,从名字到舞蹈,再到他的台词。在美术方面,Sojyoo也和Riot Unidos密切合作,对每个版本的米利欧概念插画收集反馈意见。每当她完成一幅新作品,都会公开分享给大家,收集反馈意见和个人看法,以此指导细节调整,从鼻子形状到服装配色再到头发卷曲程度等。
对于品控工程师Riot Pehrek来说,通过Riot Unidos参与米利欧的反馈工作最开始只是一项次要任务,不过到了最后他却为此进入了英雄设计团队。
Riot Pehrek 表示,“他们最开始是想从Riot Unidos里找人给一个尚未定名的英雄做测试反馈。于是我决定去帮忙,然后我越来越上头,对这个角色投入了许多感情。最后我就申请加入英雄设计团队,在面试的时候我对他们说,‘我想参与米利欧的设计。我已经在这个项目里了,所以我极其渴望能够一直陪他走到最后。’”
现在,作为米利欧的品控工程师,他负责在整个开发流程中保障米利欧的玩家体验,寻找bug,协调合适的人员解决问题。当然,他和团队里其他人都会确保Riot Unidos充分参与到开发流程的每个环节。
Riot Pehrek建议让米利欧的笑话能够跟足球联系起来。足球即是生命。
Riot Pehrek表示,“我希望米利欧能够实现一个平衡,既能让喜欢玩辅助的玩家满意,又能让喜欢代入感的玩家感到满足。”
“我希望玩家在玩米利欧的时候会想,‘他说的这些话,让我想起小时候和奶奶说话的样子。’又或是,当我在生活中遇到困难的时候,他的话语能够代表我面对困难的勇气,代表我应对新事物的信心。”
仙子之庭 米利奥
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